now my feet don't touch the ground
В общем, обложилась ролками, разбираюсь...

- Ввязалась в ролевую по Хаусу. Опять. :laugh: Но там так... Не масштабно, скорее, чтобы с одним человеком поиграть. :rotate: Да и по Уилсону соскучилась. Только мне туда приходится долго с мыслями собираться, потому что пока мало простора для фантазии что ли. И там большие посты писать надо - больше чем на 1-2 за день не способна. Но это удобно на работе, где нет инета. Сядешь, напишешь один пост, а потом остаток рабочего дня его вылизываешь - что бы Уилсон был не ООС, чтобы говорил более или менее как человек. :laugh:

- С Героями опять ппц. :laugh: Я только такой удобный ход для себя придумала, так радовалась! В общем, сделала Питеру откат сознания до состояния финала первого сезона. Фактически, до старта ролевой) Боялась, что не смогу за него писать, но вроде выходило - реагировал он правильно, не так, как в нормальном состоянии. И вообще уже собиралась бежать с ним направо и налево, как тут... Всегда есть игрок, который задерживает посты. Причем, ладно бы тоже был лимит на количество строк, но нет - пиши сколько угодно! Неужели так сложно прийти и вякнуть пару слов? Или благополучно свернуть сценку, если нет времени? Так и топчемся на месте с неделю. Тьфу, зла не хватает.
И мне очень не хватает броманса.

- С Мерлином дела пошли в гору. :rotate: Тьфу-тьфу-тьфу, игра идет динамично, энтузиазм хлещет, и вообще сейчас там все так славно и мирно, что... я точно знаю, что это не навсегда. :laugh: К тому же Лоренс к нам присоединилась, а это бонус +100! :slonik: На самом деле, очень-очень хотелось бы, чтобы и дальше все продолжалось в таком ключе.

Единственное, чего мне очень не хватает везде - это выбор. Я люблю, когда в ролевых перед игроками встает выбор, от которого зависит то, как будут разворачиваться события дальше. Причем, одинаково интересно как давать выбор, так и выбирать самому. Хотя, в принципе, за все мое проведенное время в герой-ролке, такого дела было не так уж много. Но было - это самый ништяк, имхо, когда в самом деле чувствуется, что это ролевая игра, а не совместный фанфик, где все решено заранее.

@темы: ролевое, Heroes, House MD, Merlin

Комментарии
16.10.2010 в 13:59

Эхо грозы. (с)
Дримери Надеюсь, что так действительно будет дальше продолжаться. ))) А на счет выбора стоит подумать, я бы тоже хотела поиграть в каком-то таком ключе, как-то развивать персонаж. )))
16.10.2010 в 14:32

now my feet don't touch the ground
А на счет выбора стоит подумать, я бы тоже хотела поиграть в каком-то таком ключе, как-то развивать персонаж. )))
Ella Dee. мне кажется, у нас это возможно только в сумеречной зоне, но она не в счет. :laugh: Я о том, что так или иначе у нас есть намеченный сценарий и все примерно знают, что будет дальше, что делать дальше и т.п. Короче все чувствуют себя в безопасности и в принципе, все довольны - никакого снега на голову. Я сначала переживала, а потом думаю, ну и ладно, хоть расслабиться. :laugh: Я просто до сих пор с нежностью вспоминаю один момент в герой-ролке, когда моего бедного Питера поставили в такую ситуацию, что в случае неправильных действий с моей стороны, был бы большой кирдык. Короче, реально приходилось выпутываться, аж руки тряслись, пока писала посты. :laugh: Зато такой адреналин!
16.10.2010 в 14:58

Эхо грозы. (с)
Дримери Наверное у нас просто ролки немного другая концепция. Но в принципе тоже по своему уютно. )))
16.10.2010 в 15:01

now my feet don't touch the ground
Ella Dee. честно говоря, я вообще не встречала ролок с концепцией, где был бы включен элемент неожиданности.
16.10.2010 в 15:08

Эхо грозы. (с)
Дримери Наверное таких не существует, обычно такой эффект получается в различных отыграшах в аське и на дайри, в таких мини играх, вот там точно, столько непредсказуемого... ))
16.10.2010 в 15:10

now my feet don't touch the ground
Ella Dee. я про такие не знать)
16.10.2010 в 15:25

Эхо грозы. (с)
Дримери Там обычно в паре играется, тоже по любому сюжету. )) Только посты не длинные. Но зато в чем кайф, знаешь только направление сюжета и характеристику своего персонажа и персонажа партнера, а вот что он выкинет, уже только ему и понятно. Бывает такие финты выделываются, что не знаешь что и ответить. ) Я так играла только правда в экшеновой направленности, люблю драки описывать, но там обычно можно все что угодно, как решите короче. ))
16.10.2010 в 15:28

now my feet don't touch the ground
Ella Dee. а... ну я предприняла попытку один раз, первым же постом напугала партнера, на том и закончили. :laugh:
16.10.2010 в 15:29

Эхо грозы. (с)
Дримери Чем же ты его так напугала? ))
16.10.2010 в 15:33

now my feet don't touch the ground
Ella Dee. у меня пост вышел огромный )) а как же ему не быть огромным? я сама со своим персонажем знакомилась! хотя, может там просто бред всякий был.
16.10.2010 в 15:34

Эхо грозы. (с)
Дримери А на какую тему играли?))
16.10.2010 в 15:39

now my feet don't touch the ground
Ella Dee. да так, на отвлеченно-сказочную)
16.10.2010 в 15:49

Эхо грозы. (с)
Дримери Прикольно. )))
16.10.2010 в 16:07

Ella Dee. няя, а вот и я))) ты вчера спрашивала где я тут)
ну вот я думаю что, так или иначе, конечно в ролевых всегда присутствует некая "ожиданность" в плане сюжета. Совершенно во всех - с другой стороны где-то её больше, а где-то меньше. Это зависит... ну от импровизации игроков наверное и тех кто делает игру *если там мастера есть какие-то*. От той свободы действий которые они предоставляют тем кто участвует.
Плохо ли это? Для каждого по-разному, но, конечно, я вот разделяю твою, Дрим, позицию. Все же гораздо интереснее что именно от твоих действий зависит что-то. Да даже от того как напишешь (а то неправильно ведь поймут и что потом с этим делать? а ничего)
Но в то же время конечно предсказуемость все же важна. Особенно для тех кто делает сюжет. Нужно ведь рассчитывать какие-то сюжетные ходы, шаги, обдумывать дальнейшие действия и что можно придумать там. Ну и чтобы какого-то большого скопление сюжетов если ролевая такая более небольшая. Вот приведу в пример геройскую ролевую, но другую (с волшебным индексом 2.0). Я вот до недавнего момента думала, что можно придумывать себе спокойно сюжет просто вот от балды. А оказалось, что все же нужно рассказать об этом мастеру, и подумать когда это будет лучше сделать, чтобы было хорошо. В общем оно и правильно, конечно, просто придумал ты этот момент сегодня, а реализовать сможешь только через месяц.
Вот...

Очень рада в Мерлине быть)))) правда я еще не очень в курсе, и немного как-то теряюсь... Но привыкнуть главное! :lala: * в противовес розовому слону*)))
А про Героев... сейчас вот выгоним гостя дорогого и уже поиграем^^
16.10.2010 в 16:16

now my feet don't touch the ground
В общем оно и правильно, конечно, просто придумал ты этот момент сегодня, а реализовать сможешь только через месяц.
А через месяц оно тебе уже нафиг не надо. :laugh: Я помню, как долго мы реализовывали идею про Лондон...

Очень рада в Мерлине быть)))) правда я еще не очень в курсе, и немного как-то теряюсь...
да я тоже до сих пор теряюсь, но ничего... нахожусь время от времени. :laugh:

А про Героев... сейчас вот выгоним гостя дорогого и уже поиграем^^
*начищает сапог* волшебного пинкача?)
16.10.2010 в 16:28

Эхо грозы. (с)
Simply_Lorens Рада видеть. )))))
16.10.2010 в 16:31

*начищает сапог* волшебного пинкача?)

как во фразе - порой, чтобы сделать шаг вперед, нужно получить пинок под зад :laugh:

да я тоже до сих пор теряюсь, но ничего... нахожусь время от времени.
ну это главное:rotate:

Я помню, как долго мы реализовывали идею про Лондон...

я тоже помню! придумали её накануне моего последнего экзамена летом, а реализовали только тогда когда я домой приехала в город, в конце августа.